martes, 2 de noviembre de 2010

futuristic soldier




He modelado mi propia versión de Marcus, sacada del concept art del gear of war 3, como siempre mucho zbrush y esta vez también mucho max para las hard surfaces, poniendo a prueba las graphite tools del max, que por cierto estan de puta madre, se acabó instalar plugins como el polyboost que, por lo menos a mi, me fallaba demasiado.

lunes, 12 de abril de 2010

Soldier ( low poly and textures)







Quede bastante contento con el modelado de este personaje, asi que me anime a hacerle la retopologia para videojuegos y las texturas, esta renderizado en tiempo real con el marmoset engine

Demonio




Un modelillo sobre una criatura, que no me quede contento con el que hice primero

Female anatomy study




Un pequeño estudio de la anatomia femenina

BARBARIAN




El modelo esta realizado en zbrush a partir de una malla muy basica en el caso del cuerpo y la calavera, y los complementos estan modelados enteramente en max