miércoles, 17 de diciembre de 2008

avances criatura






Aqui os dejo una actualizacion del person que estaba haciendo, este si esta listo para texturizar, ya me he desecho los mapas ( un puto coñazo), y tambien la retopo ( tambien coñazo, pero mola mas).

la retopo la he hecho con polydraw ( polyboost), primero lo intente con el sistema del zbrush, pero no me respetaba bien las escalas, y lo peor, no podia hace mucho zoom, por lo que zonas pequeñas como los parpados eran jodidos de hacer, de todos modos es un sistema sencillisimo y muy rapido, os lo aconsejo aprender, el polyboost es mas complejo pero es super preciso. merece la pena aprenderlo tambien.

pues eso, cuando termine el modelado lo cuelgo texturizado.

ale.

jueves, 27 de noviembre de 2008


Este es el nuevo personaje que estoy haciendo ahora, este si espero terminarlo. de momento tengo que pelearme con la retopologia, luego ropa, texturizado y demas.

parte de un modelo base muy basico, qe podeis ver en la imagen, y luego zbrush a saco.

ire colgando actualizaciones de vez en cuando

agur

modelado personaje del bionic commando



Este es el primer modelo que he realizado desde que empeze a trabajar en mi portfolio.

El brazo esta completamente modelado en 3d max, el resto combinandolo con el zbrush. me he limitado a esculpirlo con diversos pinceles, /mi prefe el clay brush/y mascaras, sin llegar a usar alphas propios ni nada laborioso, solo herramientas basicas.

Algunos colegas ya me han advertido que no esta bien proporcionado y que le faltan cosillas, pero creo que lo voy a dejar asi, me gustaria ponerlo con una postura. pero lo cierto es que no se como hacerlo, he encontrado muchos tutoriales sobre transpose en zbrush por la red, pero tengo el modelado divido en varias subtools y no se como modificarlos todos a la vez...

Asi que esto es lo mas lejos que voy a llegar con este modelo me temo.

espero que os mole